LE DEROBEUR - Archéologie
Le Dérobeur

LE DEROBEUR - Archéologie — jeu de cartes personnalisé

Des artefacts à assembler par paires, une carte piochée à l’aveugle, et un dérobeur qui complique la fouille. Le Dérobeur – Archéologie est un jeu de défausse rapide, sur le thème des découvertes.

3-5
30 minutes
Dès 7 ans et +
32 cartes

Sur devis

Prix Jeux personnalisés

QuantitéPrix unitaire HT
5014.08 €
1008.75 €
2506.21 €
5004.83 €
10003.58 €
Demander un devis

Présentation de ce jeu de cartes

Chaque carte est une pièce de l’histoire : artefact, relique, fragment de fouille. Les illustrations placent la partie sur un site, pas dans un paquet abstrait. Le but reste simple. Former des paires, s’en débarrasser, ne pas finir avec la mauvaise carte en main. Le thème se personnalise. Logo, objets de votre collection, visuels d’un site ou d’une exposition : le jeu peut porter votre institution autant qu’un univers générique. Il s’offre en cadeau, s’anime sur un stand ou sert de support léger pour parler d’archéologie sans notice longue. La variante avec cartes dérobeur rallonge la tension pour ceux qui ont déjà vidé leurs paires trop vite.

Comment se joue ce jeu de cartes

On distribue toutes les cartes. Chacun regarde sa main et pose aussitôt les paires qu’il a déjà. Une paire, ce sont deux cartes qui vont ensemble. À son tour, un joueur choisit un adversaire et pioche une carte au hasard dans sa main. S’il forme une paire, il la défausse et peut piocher encore. S’il n’en forme pas, la carte reste dans sa main et le tour passe. On continue jusqu’à ce qu’un joueur n’ait plus aucune carte : il gagne. Dans la variante, les cartes dérobeur ne se marient pas comme les autres. Elles se glissent dans les mains, se refilent, et empêchent de vider son jeu trop tôt. La dernière carte compte alors autant que les paires.

Personnaliser ce jeu de cartes

Nous nous occupons de la personnalisation COMPLÈTE de votre jeu de cartes ( étui, verso ou bas de carte)
Nous fournir :• Logo vectoriel • Images HD • Textes
Ainsi que tout élément graphique de votre charte graphique ou autre, que vous souhaitez voir apparaître dans la création graphique du jeu de cartes.

Caractéristiques techniques

Type de jeu
Enfants, ambiance
Difficulté
moyen
Nombre de cartes
32
Langues
Français

Autres jeux de cette gamme

LE DEROBEUR - Tiki
Le Dérobeur

LE DEROBEUR - Tiki

Masques tiki, paires à poser, une carte dérobée au voisin. Le Dérobeur – Tiki se termine quand il ne reste qu’un joueur avec le Dérobeur, ou plus tôt si la variante le fait sortir.

À partir de 3,58 € HT / exemplaire

3-5 30 minutes
Découvrir
LE DEROBEUR - Pirates
Le Dérobeur

LE DEROBEUR - Pirates

Trésors et armes à assembler par deux, une pioche choisie chez un flibustier, un duo Dérobeur capable de couper la manche. Le Dérobeur – Pirates compte les cartes déjà jetées par-dessus bord.

À partir de 3,58 € HT / exemplaire

3-5 30 minutes
Découvrir
LE DEROBEUR - Pinata
Le Dérobeur

LE DEROBEUR - Pinata

Des pinatas à réunir deux par deux, une carte prise dans la main d’en face, un Dérobeur qui peut fermer la manche. Le score se lit sur le tas central, et sur ce que les autres n’ont pas encore posé.

À partir de 3,58 € HT / exemplaire

3-5 30 minutes
Découvrir

LE DEROBEUR - Archéologie : un jeu de cartes personnalisé qui réveille la fouille

LE DEROBEUR - Archéologie plonge vos invités dans une partie de défausse rapide où chaque carte raconte un fragment d'histoire. Artefact, relique, pièce de fouille : les 32 cartes forment des paires que l'on doit assembler avant un adversaire, pendant qu'une carte dérobeur vient semer le doute dans la main de chacun. Le mécanisme est volontairement simple, accessible dès 7 ans, mais la tension monte vite quand il faut piocher à l'aveugle dans le jeu du voisin. C'est précisément cette simplicité qui en fait un excellent support de communication d'entreprise : pas besoin de règle complexe, une partie se termine en 30 minutes, et le thème archéologique parle à un large public, des enfants aux visiteurs d'un site patrimonial. En tant que jeux de cartes personnalisés, ce format permet d'habiller une mécanique efficace avec votre propre univers visuel sans rien perdre de sa fluidité.

Pourquoi ce thème archéologique séduit les entreprises culturelles et institutionnelles

Le choix du thème archéologie n'est pas anodin : il s'adresse naturellement aux musées, sites de fouilles, offices de tourisme, associations patrimoniales et structures culturelles qui cherchent un objet ludique cohérent avec leur mission. Les illustrations placent chaque carte sur un site de fouille plutôt que dans un paquet générique, ce qui permet d'intégrer vos propres objets de collection, le logo de votre institution ou les visuels d'une exposition temporaire. Le jeu devient alors un prolongement pédagogique de votre activité, utilisable en boutique, à l'accueil ou lors d'ateliers pour le jeune public. Pour une entreprise qui vend des souvenirs ou des produits dérivés liés au patrimoine, ce type de création rejoint les usages déjà observés dans le secteur du Commerce et retail — jeux de cartes personnalisés, où l'objet ludique renforce la vente additionnelle et fidélise une clientèle familiale. Le thème reste suffisamment flexible pour évoquer une civilisation précise, une période ou simplement l'esprit de la découverte, selon vos objectifs de communication.

Destinataires et occasions d'utilisation du jeu

Ce jeu de défausse rapide convient à de nombreux contextes professionnels où l'on cherche un support léger, rapide à expliquer et facile à transporter. Il s'intègre particulièrement bien dans les situations suivantes :

  • Cadeau d'accueil ou de fin de visite pour un musée, un site archéologique ou un parc à thème patrimonial
  • Animation sur un stand lors d'un salon culturel, touristique ou éducatif
  • Support pédagogique léger pour initier les familles à l'archéologie sans notice longue
  • Objet promotionnel distribué lors du lancement d'une exposition ou d'un partenariat
  • Goodies d'entreprise pour une structure dont l'identité touche à l'histoire, au patrimoine ou à la découverte

Avec 3 à 5 joueurs et une partie qui se joue en 30 minutes, LE DEROBEUR - Archéologie reste adapté à des temps d'attente, des pauses ou des moments d'animation ponctuels, ce qui en fait un choix pragmatique pour les professionnels qui veulent marquer les esprits sans mobiliser trop de temps.

Comment personnaliser LE DEROBEUR - Archéologie aux couleurs de votre structure

EVOLUGAME prend en charge l'intégralité de la personnalisation du jeu : étui, verso des cartes et bas de carte peuvent tous porter votre identité visuelle. Il vous suffit de nous transmettre votre logo vectoriel, des images en haute définition et les textes souhaités, ainsi que tout élément de votre charte graphique que vous voulez voir apparaître sur le jeu. Concrètement, cela signifie que les artefacts illustrés peuvent reprendre des pièces réelles de votre collection, qu'un site de fouille peut être représenté fidèlement, ou qu'une mascotte ou un personnage lié à votre exposition peut apparaître sur chaque carte. Cette approche transforme un jeu générique en véritable objet de collection lié à votre marque ou à votre institution, renforçant la mémorisation auprès du public visé. D'autres déclinaisons de la même gamme, comme LE DEROBEUR - Tiki — jeu de cartes personnalisé ou LE DEROBEUR - Pirates — jeu de cartes personnalisé, montrent à quel point la mécanique s'adapte à des univers variés tout en gardant sa simplicité d'usage.

Exemples d'application concrète pour votre communication

Imaginons un site archéologique régional qui souhaite proposer un souvenir ludique à sa boutique : les cartes représentent les pièces phares découvertes sur le site, avec le logo du lieu en verso et une carte dérobeur illustrée d'une fouille inachevée. Une entreprise de médiation culturelle pourrait quant à elle utiliser le jeu comme support d'atelier scolaire, chaque paire correspondant à une civilisation et son objet emblématique. Un office de tourisme local pourrait également s'en servir comme goodies personnalisés jeux de cartes personnalisés distribué lors d'un salon régional, renforçant sa visibilité auprès des familles. Pour une structure qui souhaite se positionner localement, des déclinaisons existent déjà autour de la gamme, à l'image de LE DEROBEUR - Asie — jeu de cartes personnalisé, preuve que le même principe de jeu peut porter des thématiques culturelles très différentes selon le public ciblé.

Comment lancer votre projet de jeux de cartes personnalisés

Lancer un projet autour de LE DEROBEUR - Archéologie commence par un échange sur vos objectifs : cadeau, animation, vente en boutique ou support pédagogique. La quantité minimum se définit sur devis, ce qui permet d'adapter la production à vos besoins réels, qu'il s'agisse d'une petite série pour un événement ponctuel ou d'une production plus large pour une diffusion continue. Nos équipes accompagnent la mise en forme graphique à partir de vos éléments fournis, pour obtenir un rendu fidèle à votre identité visuelle. Que votre structure soit basée près d'jeux de cartes personnalisés Annecy ou ailleurs en France, le processus de création reste le même : échange, validation graphique puis production. Contactez-nous pour discuter de votre projet et recevoir un devis adapté à votre thème archéologique.

Devis

Ma sélection

Votre sélection est vide.

Découvrir les jeux